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Lograron correr juegos de Windows y acceder a Xbox Cloud Gaming en una PS5 con jailbreak

Dos proyectos independientes de la comunidad de desarrollo no oficial permiten ejecutar títulos de PC y acceder al catálogo de Xbox Cloud Gaming directamente en una PlayStation 5 modificada.

Por Salta News
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Lograron correr juegos de Windows y acceder a Xbox Cloud Gaming en una PS5 con jailbreak

Dos iniciativas nacidas por fuera del circuito oficial de Sony consiguieron algo impensado hasta ahora: hacer que una PlayStation 5 reproduzca juegos pensados para Windows y, al mismo tiempo, abra la puerta al catálogo de Xbox. Así lo reportó Infobae, que detalló cómo dos equipos de programadores, trabajando por separado, construyeron el camino para que la consola haga algo que de fábrica no puede: correr Xbox Cloud Gaming por un lado, y títulos nativos de PC por el otro.

Para que cualquiera de los dos funcione hace falta el mismo punto de partida: una PS5 con 'jailbreak', es decir, una consola cuyo sistema fue alterado para admitir programas que no pasaron por el control de Sony. Ninguna de las dos herramientas arranca sin ese paso previo.

Este avance confirma, según describió el medio, cuánto creció la escena de desarrollo no autorizado alrededor de la PS5: de limitarse a emuladores sencillos pasó a sostener servicios de streaming de última generación y a imitar entornos completos de computadora.

Un acceso no oficial al catálogo de Xbox

El primero de los dos desarrollos se llama PSBox Cloud Gaming y lo firma un programador identificado como RafaelNGP. Funciona como una puerta de entrada no autorizada al servicio de streaming de Microsoft y entrega video a 1080p y 60 cuadros por segundo.

Para que la imagen se vea mejor, el programa toma la potencia gráfica de la propia PS5 y la usa para escalar la señal hasta 4K con dos tecnologías, AMD FSR 1 y Anime4K. Además, hace pasar al DualSense por un control de Xbox: por eso no pierde la vibración ni la respuesta de los gatillos, y hasta cuatro jugadores pueden conectar su mando al mismo tiempo. El ingreso se resuelve con un código que se genera desde el celular, la app muestra qué juegos del catálogo andan bien y suma Xbox Remote Play para manejar, a distancia, una Xbox física que el usuario ya tenga.

Infobae señaló que el programa le sirve en particular a quien ya paga Game Pass Ultimate y tiene PC y PS5 en la misma casa, porque le ahorra prender la computadora o comprar una consola de Microsoft para jugar en el living. En la última actualización, identificada como versión 0.9.5 y publicada el fin de semana, se sumó chat de voz usando el micrófono que trae incorporado el DualSense.

La otra vía: emular Windows entero dentro de la consola

El segundo desarrollo, bautizado prospero-win y hecho por mpereiraesaa, va por otro lado: mete juegos de PC enteros dentro de la PS5 apoyándose en Wine, la misma capa de compatibilidad de código abierto que Valve usa en Steam para que los juegos de Windows anden en SteamOS. La diferencia está en cómo trata cada arquitectura: lo que corre en 64 bits lo hace de manera nativa sobre el procesador x86-64 de la consola, y lo que todavía es de 32 bits pasa por un conversor hecho a medida para el proyecto. Del lado gráfico, usa DXVK y Vulkan para pasar las versiones 8 a 11 de Direct3D, y recurre a Zink cuando el juego depende de OpenGL. También admite mando DualSense, teclado y mouse, y tiene un lanzador propio donde se puede armar una configuración distinta para cada juego instalado.

Las pruebas que el propio proyecto difundió dan una idea de cómo rinde. Half-Life 2, con todo en alto, llega a los 60 cuadros por segundo, el mismo número que marca en una PC. GTA IV: The Complete Edition pide más esfuerzo: moviéndose por la ciudad se queda entre 54 y 55 cuadros por segundo a 1080p, sube cerca de 59 por calles vacías y puede caer a unos 45 en zonas con mucha gente o en medio de un tiroteo. Otros juegos —Half-Life 1, Counter-Strike 1.6, OpenArena y Warcraft III— pasan los 60 cuadros sin ningún problema. Según precisó el reporte, todo esto se midió con el firmware 12.02 de la consola, y el propio proyecto estima que una PS5 Pro, al tener más potencia, debería andar todavía mejor.

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